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The Game

Auf Abenteuerreise durch die digitale Welt
DAS SPIEL findet in einem Gebiet statt, in dem wir jeden Tag leben und das wir jedes Mal betreten, wenn wir unser Smartphone verwenden, neue Apps herunterladen oder mit einer PlayStation spielen. Allessandro Baricco nimmt uns mit auf eine spannende Reise durch die digitale Welt - von Ihren Anfängen bis heute. Dieses kongenial illustrierte Buch entstand auf Basis seines Welt-Bestsellers «THE GAME» und es hilft Kindern und Jugendlichen, viele Fragen zu beantworten:
Wie war unsere Welt vor der Existenz des Internets?
Wie, wann und von wem wurde es erfunden?
Warum und mit welchen Absichten wurde es geschaffen?
Wie können wir DAS SPIEL verstehen?
Und vor allem: Wie spielen wir dieses Spiel heute und in Zukunft richtig?

Auszug aus dem Vorwort: "Wer hat das Web erfunden?... Warum? Und wann? Und wer hat das Internet erfunden? Wie funktioniert Google? Wer hätte sich jemals eines Tages hinsetzen und daran denken können, so etwas zu schaffen? Und dann: Haben diese Menschen jemals geschlafen? Was haben sie geträumt?
Lasst uns an Bord gehen und unseren Kompass und unser Fernglas mitnehmen. Keine Sorge, wenn Ihr an Seekrankheit leidet: Wir werden oft auf der einen oder anderen Insel eine Verschnaufpause einlegen..."
Allessandro Baricco

CHF 25.00

Lieferbar

ISBN 9783038761808
Sprache ger
Cover Geschichte Internet, Entstehung Internet, World Wide Web, Digitalisierung, The Game, The Game für Kinder, digitales Leben, unsere digitale Welt, digital leben, Virtuelle Welt, Geschichte digitale Anwendungen, Smartphone, Handy, Tablet, Computer, Digitalisierung Alltag, sozialen medien, Digital Natives, datensicherheit, tim berners-lee, erster Computer, erfinder internet, Digital Revolution, was ist künstliche Intelligenz, Digitale Welt, Digitaler Wandel, Internetsprache, Wissen für Kinder, Digitale Technologien, erster computer der welt, Datenschutz im Internet, die geschichte des internets, digitale Gesellschaft, digitalisierung einfach erklärt, digitale Zukunft, mediennutzung jugendliche, das erste videospiel, soziale netzwerke gefahren, internet sprache, internetfreunde, geschichte der videospiele, geschichte app, personal computer geschichte, internetfreundschaft, das erste computerspiel, chat rooms apps, digitales ich, anfänge des internets, digitale Freiheit, computerspiele geschichte, apps für jugendliche, geschichte der computerspiele, soziale netzwerke für kinder, online Identität, interessante themen für junge leute, social media kinder, umgang mit sozialen medien kinder, social media nutzung kinder, sicherheit und vertrauen im internet, digitale persönlichkeit, künstliche intelligenz funktion, Fester Einband
Verlag Midas Collection
Jahr 20200915

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