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Mondi paralleli. Ripensare l'interattività nei videogiochi

D'Armenio, Enzo
Mondi paralleli. Ripensare l'interattività nei videogiochi
Mondi paralleli. Ripensare l'interattività nei videogiochi" propone una riformulazione critica del funzionamento del medium. Nel considerare l'interattività un concetto ridondante, ne propone una duplice specificazione: da un lato l'interattività nella sua completezza, ovvero la generale capacità di comunicazione, comune ad ogni forma espressiva. Dall'altro, l'interattività come strutturazione formale del testo videoludico, che ne assicura inv...

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