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Le guerre di carta 2.0. Giocare con la storia nel terzo m...

Masini, Riccardo / Masini, Sergio
Le guerre di carta 2.0. Giocare con la storia nel terzo millennio
L'essere umano, da sempre, gioca. Per diletto, per scommessa... talvolta per semplice desiderio di evasione. Ma cosa accade quando il gioco non si allontana dalla realtà, bensì cerca di ricostruire i grandi eventi militari e politici? Quando, insomma, diventa gioco di simulazione storico? Partendo dalla loro lunga esperienza di storici, studiosi e giocatori, gli autori de "Le Guerre di Carta 2.0" offrono un'ampia e accessibile panoramica di qu...

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