No cotidiano da sala de aula são notórios o desinteresse e o descaso com o estudo e o aprendizado dos conteúdos abordados. Nesse bojo, surgem várias metodologias de ensino para buscar formas de mobilizar os alunos a aprenderem de forma significativa. A partir disso, entre as novas tendências de metodologias de ensino, destacamos a gamificação, que se baseia no uso de vários dos princípios do game design, sendo direcionados para educação. Disso, e considerando a estagnação dos últimos índices apresentados pelo INEP sobre a aprendizagem de matemática, propomos o desenvolvimento de um Jogo de Realidade Alternativa para o ensino de Matrizes, em que os alunos são convidados a participar de uma aventura que envolve um sistema matricial de criptografia, de tal maneira que eles devem utilizar os assuntos abordados em aula para decifrar mensagens e compor um texto final.
Lieferbar
ISBN | 9783330202825 |
---|---|
Sprache | por |
Cover | Kartonierter Einband (Kt) |
Verlag | Novas Edições Acadêmicas |
Jahr | 20170708 |
Dieser Artikel hat noch keine Bewertungen.