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Design für Spiel, Spaß, Spannung

Kurz, Melanie / Schwer, Tilo

Design für Spiel, Spaß, Spannung

Die kulturgeschichtlichen Stationen des Spielens vom Beginn der Industrialisierung bis zur Jahrtausendwende werden sowohl aus dem Blickwinkel der Designgeschichte als auch aus dem der Game Studies betrachtet. Die Bandbreite der Themen reicht von der Bauhaus-Wurfpuppe bis zur Barbie, vom Japonismus bis zur Pixelgrafik, von der grafischen Raumillusion zu 3D-Umgebungen und Interaktionsgestaltung, vom Brettspiel bis zum Kriegsspielzeug, von den Utopien der beginnenden Neuzeit bis zu merkantilen Absichten digitaler Spielkonzepte.

CHF 39.50

Lieferbar

ISBN 9783899863963
Sprache ger
Cover Fester Einband
Verlag Av Edition GmbH
Jahr 20230515

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