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Spiele, die verbinden 1

Vopel, Klaus W.

Spiele, die verbinden 1

Hier finden Sie viele Möglichkeiten, wie Sie Lern-, Arbeits- und Trainingsgruppen einen guten Start geben können. Sie schaffen ein Gruppenklima, das durch emotionale Sicherheit, Lust am Lernen und Kreativität geprägt ist. Alle Aktivitäten sind "klientenfreundlich", indem sie Geist und Gefühl ebenso ansprechen wie die Sinne und das Bedürfnis nach Bewegung. Fast alle Spiele eignen sich bereits für jugendliche Teilnehmer.
1. Die Magie unseres Namens
2. Einander kennenlernen: Ähnlichkeiten und Unterschiede
3. Spiele, die verbinden
4. Geschichten erzählen
(Teil 2 siehe ISBN 3-89403-332-0)

CHF 28.90

Lieferbar

ISBN 9783894033316
Sprache ger
Cover Kartonierter Einband (Kt)
Verlag Iskopress Verlags GmbH
Jahr 2000

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